图形和动画
图形
Avalonia引入了一组广泛、可伸缩和灵活的图形功能,具有以下优势:
分辨率无关和设备无关的图形。Avalonia图形系统的基本测量单位是设备无关像素(DIP),无论实际屏幕分辨率如何,它都是1/96英寸,并为分辨率无关和设备无关的渲染提供基础。每个设备无关像素会自动缩放以匹配其所呈现的系统的每英寸点数(dpi)设置。
改进的精度。Avalonia坐标系统使用双精度浮点数而不是单精度浮点数进行测量。变换和不透明度值也以双精度表示。
高级图形和动画支持。Avalonia通过为您管理动画场景简化了图形编程;无需担心场景处理、渲染循环和双线性插值。此外,Avalonia还提供了命中测试支持和完全的alpha混合支持。
Skia。默认情况下,Avalonia使用Skia渲染引擎,这是一个强大的渲染引擎,为Google Chrome和Chrome OS、Android、Mozilla Firefox和Firefox OS以及许多其他产品提供动力。
2D形状和几何图形
Avalonia提供了一个常见的矢量绘制2D形状库,例如Ellipse
、Line
、Path
、Polygon
和Rectangle
。
<Canvas Background="Yellow" Width="300" Height="400">
<Rectangle Fill="Blue" Width="63" Height="41" Canvas.Left="40" Canvas.Top="31">
<Rectangle.OpacityMask>
<LinearGradientBrush StartPoint="0%,0%" EndPoint="100%,100%">
<LinearGradientBrush.GradientStops>
<GradientStop Offset="0" Color="Black"/>
<GradientStop Offset="1" Color="Transparent"/>
</LinearGradientBrush.GradientStops>
</LinearGradientBrush>
</Rectangle.OpacityMask>
</Rectangle>
<Ellipse Fill="Green" Width="58" Height="58" Canvas.Left="88" Canvas.Top="100"/>
<Path Fill="Orange" Data="M 0,0 c 0,0 50,0 50,-50 c 0,0 50,0 50,50 h -50 v 50 l -50,-50 Z" Canvas.Left="30" Canvas.Top="250"/>
<Path Fill="OrangeRed" Canvas.Left="180" Canvas.Top="250">
<Path.Data>
<PathGeometry>
<PathFigure StartPoint="0,0" IsClosed="True">
<QuadraticBezierSegment Point1="50,0" Point2="50,-50" />
<QuadraticBezierSegment Point1="100,-50" Point2="100,0" />
<LineSegment Point="50,0" />
<LineSegment Point="50,50" />
</PathFigure>
</PathGeometry>
</Path.Data>
</Path>
<Line StartPoint="120,185" EndPoint="30,115" Stroke="Red" StrokeThickness="2"/>
<Polygon Points="75,0 120,120 0,45 150,45 30,120" Stroke="DarkBlue" StrokeThickness="1" Fill="Violet" Canvas.Left="150" Canvas.Top="31"/>
<Polyline Points="0,0 65,0 78,-26 91,39 104,-39 117,13 130,0 195,0" Stroke="Brown" Canvas.Left="30" Canvas.Top="350"/>
</Canvas>
动画
Avalonia的动画支持允许您使控件增长、震动、旋转和淡出,以创建有趣的页面转换等。Avalonia使用类似CSS的动画系统,支持属性过渡和关键帧动画。
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